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30.奇怪的配置

30.奇怪的配置 (第1/2页)

举例一个名为‘暴食’的蓝色特质,按照字面意思理解就是这个npc吃的很多。
  
  按道理来说,吃的多代表消耗的食物多,这应该属于不好的特质。
  
  但暴食的另一个效果是在该npc吃饱的情况下,全属性可爆发至原本的200%。
  
  食物,后期最不值钱的玩意了,如果可以用食物换战斗力,没有人不愿意,所以暴食属于蓝色特质。
  
  特质分好坏,但好坏当中又分一般好,一般坏,还有特别好和特别坏……就像是59分和0分都是不及格,60分和100分都是及格一样。
  
  当然,这都是玩家自己在游戏过程中给出的定义,和游戏本身无关。
  
  其中,多米的‘孤僻’就属于特别坏的红色特质。
  
  特质影响社交速度,不管是忠诚还是好感,这两个数据都和社交有关,所以多米的初始忠诚和好感才会低于另外两个npc,这些都是‘孤僻’造成的影响。
  
  除了初始数值更低之外,后续刷好感和忠诚时,多米的涨幅也会比普通的npc更小……比如同样是送他们最喜欢的东西,别人涨十点好感,多米可能只涨五点甚至更低的好感。
  
  这是苏柚为什么不选择多米的第二个原因。
  
  如果只是单纯的初始值低,她还能接受,但如果是后续提升速度也很低,那苏柚就接受不了了。
  
  因为这两个数据还是十分重要的,这不仅仅是忠诚和好感,还代表着这个npc对于自己所处的领地以及管理者的信任值。
  
  如果忠诚太低,npc有几率叛变,如果好感太低,npc可能会有另外的小心思,不会做到毫无保留。
  
  “……其实根本也没有选择的必要啊。”主要还是这三个npc的差距太大了。
  
  一个自负一个孤僻,都是二十分以下的负面特质。
  
  而多雅就不同了,她有两个正面的特质,并且还有两个技能,天赋数值也很高,唯一的一个阴影还只在特定环境下触发。
  
  如果苏柚没猜错,这里的特定环境指的应该是‘狼群’。
  
  毕竟多雅是因为父亲的死亡才留下的阴影,而他的死亡和狼群有关……可能有人觉得多雅又被亲眼目睹死亡,不至于造成什么阴影,与其说是阴影,更多的可能应该是仇恨。
  
  但问题在于,多雅的父亲在她的面前不仅仅扮演的是一个父亲的角色,还是一个实力强大的猎人,无所不能的老师。
  
  如此厉害的人都没能从狼群中逃脱,这难道不会留下阴影吗?
  
  何况他还是为了送多雅礼物,所以才死于狼群的,这对于多雅而言无疑是更加重大的打击。
  
  所以,仇恨是肯定有的,但阴影肯定也有……毕竟阴影又不止是只有恐惧带来的。
  
  但不管怎么说,只要没有狼群,多雅可以说是没有负面特质的完美npc。
  
  这种在特定情况下才触发的负面特质可比另外两个时时刻刻都存在的负面特质来的好的多了。
  
  正好苏柚正愁第十日的暗生物该如何处理,如果可以成功的招募多雅,然后为她配备合适的武器和装备……
  
  

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